TÉLÉCHARGER TKINTER PYTHON POUR WINDOWS

Tcl et Tk sont facilement portables et fonctionnent sur toutes les versions de Unix, Windows, Macintosh, etc. Note: 3. téléchargé. Télécharger Tkinter (Tkinter) et les meilleurs outils du Club des de construire toute sorte de widget en pure Python pour Tkinter. Téléchargement. Télécharger Tkinter (Tkinter). Compatibilité. Linux Mac Windows. L'installeur de Python sous Windows inclut tkinter. Donc normalement il est déjà installé. As-tu un message d'erreur quand tu essais de l'importer.

Nom: tkinter python pour windows
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On verra plus bas que l'on peut passer des arguments à cette méthode pour placer les widgets différemment en haut, à droite, à gauche. So you shouldn't need to change anything. Cela signifie que pour utiliser Tkinter, vous devez en savoir un peu plus sur Tk. Nous créons ensuite un petit texte dans le canevas et affectons des valeurs aléatoires aux variables de déplacement pour faire repartir la baballe dans une direction aléatoire. On crée un constructeur, c'est-à-dire une méthode qui sera exécutée lors de l'instanciation de notre classe à la ligne Exemple basique de fenêtre Tkinter. Programmation fonctionnelle[ modifier modifier le code ] Python permet de programmer dans un style fonctionnel.

kval.us › library › tkinter. Tk et tkinter sont disponibles sur la plupart des plates-formes Unix, ainsi que sur les systèmes Windows (Tk lui-même ne fait pas partie de Python ; il est maintenu​. Discord. Fonctionnant à la fois sur ordinateur (Windows, macOS et Linux) et sur mobile (Android, iOS) sous forme d'application indépendante ou.

Installer Tkinter Tkinter est installé par défaut, si ce n'est pas le cas, lancez la commande suivante: sudo apt-get install python-tk sudo apt-get install python3-tk Python 2, python 3 Les modules ne sont pas les mêmes suivant votre version de python. Si le message suivant apparaît lors de l'exécution de votre script: ImportError: No module named 'Tkinter' C'est que le module appelé n'est pas le bon par rapport à votre version python.

Ce widget peut être tout aussi bien une liste déroulante que du texte. Les boutons Les boutons permettent de proposer une action à l'utilisateur. Dans l'exemple ci-dessous, on lui propose de fermer la fenêtre.

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Si on ne précise pas un de ces arguments lors de la création du widget, l'argument prendra alors une valeur par défaut. Cette liste des arguments par mot-clé est tellement longue qu'en général on ne les précisera pas tous. Heureusement, Python autorise l'utilisation des arguments par mot-clé dans un ordre quelconque.

Ligne 4. À nouveau, on passe la fenêtre parente en premier argument, le texte à écrire dans le bouton, puis la couleur de ce texte. On pourra noter que l'instance de la fenêtre mère tk. Tk que nous avons nommée racine possède une méthode.

Comme on tue la fenêtre principale que l'on peut considérer comme un widget contenant d'autres widgets , tous les widgets fils seront détruits et donc l'application s'arrêtera.

Vous voyez par ailleurs que cette méthode racine. La liste exhaustive des arguments possibles de la classe tk. Button se trouve ici. Lignes 6 et 7. Vous avez noté que lors de la création de ce label et de ce bouton, rien ne s'est passé dans la fenêtre. C'est normal, ces deux widgets existent bien, mais il faut maintenant les placer à l'intérieur de la fenêtre. On appelle pour ça la méthode. L'invocation de la même méthode pour le bouton va faire apparaître celui-ci juste en dessous du label et redimensionner la fenêtre.

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Vous l'aurez compris la méthode. On verra plus bas que l'on peut passer des arguments à cette méthode pour placer les widgets différemment en haut, à droite, à gauche.

Différences entre python 2 et 3

Au final, vous devez obtenir une fenêtre comme sur la figure 3. Nous commentons ici les différences dans le désordre : Ligne 6. Le bouton a été créé en ligne 5, mais on voit qu'il est possible de préciser une option de rendu du widget après cette création ici on met le texte en rouge avec l'option "fg".

Ligne 9.

Python (langage)

L'instruction racine. C'est lui qui interceptera la moindre action de l'utilisateur, et qui lancera les portions de code associées à chacune de ses actions. Bien sûr, comme nous développerons dans ce qui va suivre toutes nos applications Tkinter dans des scripts et non pas dans l'interpréteur , cette ligne sera systématiquement présente.

Elle sera souvent à la fin du script, puisque, à l'image de ce script, on écrit d'abord le code construisant l'interface, et on lance le gestionnaire d'événements une fois l'interface complètement décrite, ce qui lancera au final l'application. Ligne Ligne 5.

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Pour quitter l'application, on utilise ici la méthode. Celle-ci casse la. Cela mène à l'arrêt de l'application. Dans le premier exemple dans l'interpréteur, on avait utilisé la méthode.

Comme son nom l'indique, celle-ci détruit la fenêtre principale et mène aussi à l'arrêt de l'application. Cette méthode aurait donc également fonctionné ici.

Python - Windows IoT | Microsoft Docs

Par contre, la méthode. Comme nous écrirons systématiquement nos applications Tkinter dans des scripts, et que la boucle.

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Figure 3. Exemple basique de fenêtre Tkinter. Cela présente l'avantage d'encapsuler l'application de manière efficace et d'éviter ainsi l'utilisation de variables globales. Souvenez-vous, elles sont à bannir définitivement! Une classe crée un espace de noms propre à votre application, et toutes les variables nécessaires seront ainsi des attributs de cette classe. Reprenons notre petit exemple avec un label et un bouton : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 import tkinter as tk class Application tk.

On crée notre application en tant que classe. Notez que cette classe porte un nom qui commence par une majuscule comme recommandé dans les bonnes pratiques de la PEP8 , cf. L'argument passé dans les parenthèses indique que notre classe Application hérite de la classe tk. On crée un constructeur, c'est-à-dire une méthode qui sera exécutée lors de l'instanciation de notre classe à la ligne On appelle ici le constructeur de la classe mère tk.

Pourquoi fait-on cela? Ici, l'effet de l'appel du constructeur de la classe mère permet d'instancier la fenêtre Tk dans la variable self directement. C'est-à-dire que la prochaine fois que l'on aura besoin de cette instance lors de la création des widgets par exemple, cf. Comme vu dans le chapitre 19 Avoir la classe avec les objets, appeler le constructeur de la classe mère est une pratique classique lorsqu'une classe hérite d'une autre classe. Ligne 6. On appelle la méthode self.

Pour rappel, le self avant le. Ligne 8. La méthode. On crée un label en instanciant la classe tk. Notez que le premier argument passé est maintenant self au lieu de racine précédemment indiquant la fenêtre dans laquelle sera construit ce widget. De même on crée un widget bouton en instanciant la classe tk. Là aussi, l'appel à la méthode. Par ailleurs, on ne met ni parenthèses ni arguments à self. Lignes 11 et On place les deux widgets dans la fenêtre avec la méthode. On instancie notre application.

On donne un titre dans la fenêtre de notre application.

Interface graphique Tkinter python

Comme on utilise de petits widgets avec la méthode pack , il se peut que le titre ne soit pas visible lors du lancement de l'application. On pourra noter que cette méthode. On lance le gestionnaire d'événements. Au final, vous obtiendrez le même rendu que précédemment cf. La réponse est simple, lorsqu'un projet de GUI grossit, le code devient très vite illisible s'il n'est pas organisé en classe. De plus, la non-utilisation de classe rend quasi-obligatoire l'utilisation de variables globales, ce qui on l'a vu, est à proscrire définitivement!

Dans la suite du chapitre, nous verrons quelques exemples qui illustrent cela cf. Il permet de dessiner des formes diverses lignes, cercles, etc. Canvas crée un widget canvas ou encore canevas en français. Cela va créer une zone i. On voit qu'il faut d'abord créer le widget canvas, comme d'habitude en lui passant l'instance de la fenêtre principale en tant qu'argument positionnel, puis les options.

Notons que nous lui passons comme options la hauteur et la largeur du canvas. Même s'il s'agit d'arguments par mot-clé, donc optionnels, c'est une bonne pratique de les préciser. En effet, les valeurs par défaut risqueraient de nous mener à dessiner hors de la zone visible cela ne génère pas d'erreur mais n'a guère d'intérêt.

Ligne 6 à 8. Nous dessinons maintenant des objets graphiques à l'intérieur du canevas avec les méthodes. Les arguments positionnels sont les coordonnées de l'ellipse les deux points englobant l'ellipse, cf. Ensuite, on passe comme d'habitude des arguments par mot-clé vous commencez à avoir l'habitude! Le rendu de l'image est montré dans la figure 4 ainsi que le système de coordonnées associé au canvas.

Comme dans la plupart des bibliothèques graphiques, l'origine du repère du canvas i. Les x vont de gauche à droite, et les y vont de haut en bas. Figure 4. Le système de coordonnées est montré en vert et n'apparaît pas sur la vraie fenêtre Tkinter.

Attention L'axe des y est inversé par rapport à ce que l'on représente en mathématique. Si on souhaite représenter une fonction mathématique ou tout autre objet dans un repère régi par un repère mathématique , il faudra faire un changement de repère.

Il s'agit d'une application dans laquelle il y a une zone de dessin, un bouton dessinant des cercles, un autre des lignes et un dernier bouton qui quitte l'application figure 5.

Figure 5. Exemple 2 de canvas. Le code suivant crée une telle application : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 import tkinter as tk import random as rd class AppliCanevas tk. LEFT boutons self.

TOP self. Comme montré dans la rubrique Construire une application Tkinter avec une classe, notre classe AppliCanevas hérite de la classe générale tk. Tk et la fenêtre Tk se retrouve dans la variable self.

Ligne 7. On crée un attribut de la classe self. On lance la méthode. Lignes 12 à On crée un widget canvas en instanciant la classe tk. On place ensuite le canvas dans la fenêtre avec la méthode. Lignes 15 à On crée des widgets boutons et on les place dans la fenêtre. À noter que chacun de ces widgets appelle une méthode différente, dont deux que nous avons créées dans la classe. Ligne 26 à Cette méthode renvoie une couleur au hasard sous forme de chaîne de caractères.

Lignes 30 à On définit deux méthodes qui vont dessiner des paquets de 20 cercles cas spécial d'une ellipse ou 20 lignes aléatoires. Lors de la création de ces cercles et lignes, on ne les récupère pas dans une variable car on ne souhaite ni les réutiliser ni changer leurs propriétés par la suite.

Vous pourrez noter ici l'avantage de programmer avec une classe, le canvas est directement accessible dans n'importe quelle méthode de la classe avec self.

Les coordonnées de la baballe, ses pas de déplacement, et sa taille sont créés en tant qu'attributs de notre classe. Ainsi ils seront visibles partout dans la classe.

Lignes 25 à